《魔物獵人》系列「讀心」專利曝光!系統會控制道具掉落機率

不少玩過《魔物獵人世界》(Monster Hunter World)的玩家,都深深感受到遊戲的「讀心」能力有多強,令一眾獵人都難以獲得心目中的素材,尤其是一眾寶玉、逆鱗都是一貫的「怨念之物」。在不同的討論區中,都不難見到有人抱怨這粒寶玉的掉落機率極低、低到像「不存在」的級別,打到滅盡龍快絕種都未見到。

雖然遊戲能「讀心」一直是傳説,但近日有日本 YouTuber 就披露,指 Capcom 真的在 2019 年申請通過了有關遊戲系統「讀心」的專利,能針對不同情況控制並改變道具的掉落機率。

該日本 YouTuber 在片段中表示,Capcom 早在 2019 年 9 月 26 日就申請了一項專利,這項一共 104 條項目的專利能透過遊戲系統控制遊戲内所有物品的價值波動,並改變遊戲内物品的獲得機率。即是,系統會監控玩家數據,如遊玩任務次數、道具持有量與消耗量、製作道具次數、願望清單等來估算玩家希望獲得的道具。之後,就會根據不同情況控制道具的掉落機率。然而,這項專利有可能讓玩家更容易獲得道具,或是完全相反,減少獲取機率以令玩家獲得更高的成就感。

值得留意的是,專利的解説圖用了《魔物獵人》的系統作為範例。加上,專利的申請時間剛好是《魔物獵人世界:Iceborne(Monster Hunter World:Iceboren)》上市不久,所以引起了不少網民熱烈討論。不知大家有沒有切實感受到被系統「讀心」呢?是否真係咁「佛心」呢,哎呀,又「貓車」咗添!

資料來源:梁綺文;CtR知識產權